波動方程式を用いて波をシミュレーションするプログラムです。
波の初期値にはガウス関数を用いています。
また水面の波は自由端なので、境界条件として位相が変わらず反射するようにしています。
さらに実際の水面の波に似せるために減衰もさせています。
右上の白いスペース内を任意にクリックすることで、
インタラクティブに波を発生させることができます。
- 使い方 -
| ウィンドウ1 | 波が3次元でアニメーションします。 以下に示すマウスジェスチャが有効です。 左ボタンでドラッグ 視点の平行移動 真ん中ボタンでドラッグ 視点のズームイン・ズームアウト 右ボタンでドラッグ 視点の回転移動 |
| ウィンドウ2 | 新たに入力する波の位置を指定します。 クリックするとその点に、ドラッグするとマウスが通った経路に波が現れます。 |
| ウィンドウ3 | 入力する波の初期値を指定します。 新たに波が入力されたとき、これらの値を用いてガウス関数を求めています。 |
| ウィンドウ4 | 波のシミュレーションの再生/停止等を指定します。 play/pauseボタンは、シミュレーションの再生/一時停止を行います。 next frameボタンは、停止/一時中断時にコマ送りを行います。 stopボタンは、シミュレーションを停止し、波高データをすべてクリアします。 |
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| 水滴をたらすイメージで波を入力。 | 波紋が広がり始めました。 | 波紋がきれいに広がっていきます。 | 波紋が壁に当たってはねかえってきました。 |
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| 自分の名字を初期値にしてみました。 | 開始早々すごい波です。 | 波を減衰させているのでちょっと落ち着きましたが、まだひどいもんです。 | だいぶ落ち着いてきました。 |