•glEnable(GL_TEXTURE_2D);
•glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0, 3, texture->nx, texture->ny, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
texture->pix);
•
•glBegin(GL_POLYGON);
•
• glTexCoord2f(1.0, 1.0);
•
glVertex3f(1.0, 0.0, 1.0);
•
•
glTexCoord2f(1.0, -1.0);
•
glVertex3f(1.0, 0.0, -1.0);
•
• glTexCoord2f(-1.0, -1.0);
• glVertex3f(-1.0, 0.0, -1.0);
•
•
glTexCoord2f(-1.0, 1.0);
•
glVertex3f(-1.0, 0.0, 1.0);
•
•glEnd();