Atlantis Atlantiae Atlantide

Un scenario de Celine Fyly ecrit avec le soutient d'Yvan Beuarg dedicacé à Jérome Chaos Primaire et David Booga.

L'atlantide existe. Platon l'avait inventé. Un pere dragon Féerique, Angus Stiefelhagen, l'a redecouverte.

Once Upon a Time,

Angus Stiefelhagen est le president du conseil du consortium "Atlantis Corp".
Atlantis Corp gere en surface un complexe hotelier (le site c'est pour donner une idée de ce que ce complexe est) dans les Bahamas, un petit hotel aux Bermudes, et un village de vacances à Santorin. Ils construisent un hotel a chaque lieu possible de la vraie Atlantide. Un centre de Thallasotherapie est en construction à Madere.
D'un autre coté le consortium possede un mini archipel dans l'ocean pacifique. Il est composé d'une ile volcanique, qui constitue le centre vital, et de trois atols à la peripherie comme "tours de garde".
L'archipel est classé comme Zone Natuelle Protegée par les Iles Samoa. C'est l'association AtlantiDream qui a negocié ce statut privilegié et qui gere la zone.
AtlantiDream est cousine de Atlantis resort bien sur.

Atlantis Corp
Pdt: Angus Stiefelhagen

Hotels
Pdt:Omar Abdallah

Association

Secret
Atlantis Resort AtlantiDream L'archipel
Pdt: Arianne Leger Pdt:Aleks Nimberg  
Pink Sand Hotel    
Pdt: Willy DaFranco    
Village Agora    
Pdt: Leonidas Constentin    

 

 

Angus Stiefelhagen a crée son atlantide aprés avoir longtemps revé à recreer ce qui est pour lui son monde d'origine sur terre… Il pense qu’à une epoque lointaine les dragons et les EM vivaient en Harmonie dans la magie.
Vivre en Harmonie c'est à dire, les dragons controlant et exploitant les talents des etres magiques à volonté.
En 1970, Angus a rencontré Aleks Nimberg un serpent de mer.
Ce dernier a été emballé par cette idée de reconstruction.

Ils ont d'abors créé un village de vacances dans les cyclades, puis developpé le complexe dans les Bahamas pour acheter le petit archipel "IloaNé". Pour arriver à leurs fins, ils ont monté l' association AtlantiDream. Ils ont embauché un juriste-financier Christinnia Vadek pour magouiller l'optention d'un statut special avec les Iles Samoa.
En 1985, Aleks a enlevé les 5 premiers Etres Magiques adultes et un enfant qui se prennait pour un Brownie (Gregoire, 4 ans). Tout ce petit monde (2 dragons, 5 EM et 1 enfant ) se sont installés dans l'ile en attendant plus de monde...

Geographiqument les iles appartienent aux Samoa, mais c'est l'association qui en a la proprieté. Samoa n'a aucun droit de regard sur IloaNé. Les gardes cotes Samoen sont payés par AtlantiDream pour faire en sorte que personne n'approche les iles.

Grace à la présence d'Aleks ils sont tranquilles sur leurs iles. Le serpent de mer est chargé de surveiller la région par Nauru qui ferme gentiment les yeux sur la petite affaire en échange de petits sejours sur place. Nauru s’est meme impliqué un minimum dans la construction du lieu.

Les principaux dragons de l'ile
Nom
Famille
Position
Note
Angus Stiefelhagen Feerique Boss Pere - Un petit peu megalo
Aleks Nimberg Serpent de mer Securité Pere - Collectionneur d'EM
Christinnia Vadek Argent Juriste finance Fille - Vie à Hamilton BDA

 

Voici venu le temps des rires...

Aujourd'hui, vivant sur l'ile il y a :

Les Atlantidiens vivent presque en autarcie. Parfois un avion emmene des biens venant d'Australie.

Des fois il y a des visiteurs. Ce sont des dragons qui payent pour venir en vacances ($ 5000 par semaine). Tous les dragons venant sur l'ile doivent en garder le secret. Il faut avoir une mentalité assez forte (et dérangée) pour etre accepté.

Certains des Grands Parents aimant vivre sur des iles rendent parfois de petites visites incognito. En regle generale un Grand Pere n'a pas beaucoup à retirer de ce genre de visites car ils n’ont pas vraiment de motivations humaines comme le sexe et pas non plus tellement besoin de puissance ou de soins. Ils sont juste un peu pervers, et on besoin de sentir leur puissance sur les Etres Magiques

Les Etres Magiques habitant l'ile ne sont pas là de leur plein gré. Ils ont été traqués et enlevés par des Scoutstooper travaillant pour Aleks. L'objectif des Scoutstoopers est de denicher la perle de l'Etre Magique, des raretés. Ils sont 15, basés là ou la mana est la plus puissante (pays celtes, Grece, Asie...).
Ils sont parfois à la sortie des ecoles maternelles pour reperer les enfants qui se prennent pour des etres magiques, ils ecoutent les rumeurs, traquent et enlevent. Si un enfant ne se releve pas etre un EM, il est renvoyé chez lui.
Ils enlevent aussi des EM magique adultes en fonction de leur beauté, rareté. 2 des
Scoutstooper parcourent le monde dans le but de trouver des Etres Magiques inedits

Sur l'ile des enfants sont nés de l'alliance Dragon/EM, Dragon/Dragon, ou EM/EM. Si le bébé n'est ni un dragon, ni un Etre Magique, il est renvoyé dans la civilisation, des fois dans les familles qui ont perdu un bebe quelques années au paravant.

Avec tous les dragons du lieu, les Ems sont forcement hyper developpés, sous leur forme naturelle presque à longueur de journée. Ils se reproduisent alors possiblement entre eux, en inter race sous forme humaine et sous leur forme transformée.

Cette situation permet une relativisation des comportements des Ems, moins caricaturaux. Là ils sont transformés mais ne forment pas à proprement parler une communauté EM, ils sont melangés ce qui doit jouer sur leur personnalite d’EM. -->Introduire les determinismes sociaux

Certains etre magiques sont mieux considerés que d'autre, selon leur famille, selon leur rareté ou leur caractere…un peu comme dans un harem.

Lu sur the Claw: "Pour les massages d’écailles detrompes toi, les serpents adorent se faire carresser la tete notemment. ..."

J'ai mentionné Gregoire, car etant le premier à s'etre le mieux adapté à cette vie il est devenu le chef de file des Etres magique heureux vivant sur l'ile. Il est le grand frere de tous le enfants non humains nés sur l'ile, il meprise les etres n'etant pas pourvut de magie.

L'ennemie de Gregoire est Fanny, une ........., qui accepte tres mal son cloisonnement dans la nature. (Il me faut un EM des villes pour ca).

Ces derniers temps,

Une équipe de Thalassa avait prévu de faire un reportage sur «les protecteurs d’un des derniers paradis terrestre, les gardes cote de IloaNé rude metier de la mer, entre traquer touristes en mal d’aventure et contrebandiers pirates en mal de base arriere». Thalassa basique quoi, sans polemiques et de jolis paysages. L'équipe est arrivée en vedette a proximité de IloaNé et s'est fait accoster par les gardes-cotes qui n'ont rien voulut savoir. Sous l'eau il y avait deux serpent de mer et une sirene. Une camera filmait la scene. Dans les rushs, une oeil exercé peut identifier les trois silouhettes.

Le mannequin Filandais Kristen Ferdison a été enlevée par les Scoutroopers. C'est une Nymphe.

Au Jeux Olympiques de Sydney, les Scoutroopers ont modifiés les resultats de dopages de Harouna Kabore un athlete Kenyan qui avait de grandes chances de medaille puisque il est un (EM qui court ?). Harouna Kabore a été enlevé par les Scoutroopers, tout le monde pense qu'il a disparut à cause de la honte.

 

3-2-1-0 Ignition

Une pygmée Nadia (16 ans), s'est echappée en se cachant dans un bateau de l'équipe Thalassa qui faisait un reportage sur les gardiens de la reserve naturelle. Elle s'est ensuite dissimulée dans le materiel des journalistes. Elle a atteri hebetée aux US. Elle ne connait rien de ce monde moderne, elle manque de se faire ecraser ou un truc dans le genre.Les PJ la sauvent, ou bien d'autre pietonts l'aident et les PJ sentents sa difference, ou bien elle sent les PJ… Dans la rue elle crie qu'elle veut retourner en Atlantide.

Kristen a reussit a trouver un portable dans l'ile et tente d'envoyer des messages sur The Claw. Ses messages ne sont pas clairs car elle doit faire vite. Les joueurs peuvent faire des recherches sur elle. Ils apprendront dans sa biographie (! elle a 19 ans) qu'elle a toujours été impliquée dans la protection des arbres.

Un EM parmis les joueurs peut se faire enlever ou presque. Il/Elle recoit une invitation a une soirée ou il est invité en tant que lui-meme, c'est a dire son Etre Magique. Les Scoutroopers vont tenter de l'enlever à cette soirée.

Un joueurs a un contrat sur un visiteur de l'ile qui a parlé de l'Atlantide.

Sous les sunlight des tropiques : description de l'ile

Il y a 5 iles : FlaHi Ne, Ne Dinnannoo, Ne Minia, Tia Ne et IloaNé.

FlaHi Ne :

C'est un volcan. Il n'est pas entré en eruption depuis plus de 100 ans. Un sousterrain (surchauffé) relie le volcan àIloaNé

Ne Dinnannoo :

C'est une langue de sable et de cocotiers. Tres paradisiaque. Il y a un cabanon de protection officiel.

Ne Minia :

Cette ile est un rocher percé. Il est relié à l'ile principale grace à un boyeau sous terrain. A l'arrivée, on trouve une grotte. la grotte surplombe Ne Minia. Des protecteurs y résident.

Tia Ne :

Tia Ne est similaire a NeDinnanno mais on y trouve quelques huttes. Elles sont utilisées comme point de vacances, pour etre un peu à l'ecart de l'ile.

IloaNé :

C'est l'ile principale, la ou tout le peuple vit. Elle fait pres de 10 km2. et culmine à 700 metres.

La population est separée en deux villages. (Atlana et Mu) Angus Stiefelhagen l'a voulut ainsi quand la population a commencée à croitre. Cela permet d'avoir plus de vie sociale. Les Etres magiques vivent dans des huttes en bambous comme bon leur semble : seul, en couple, en famille... Les dragons se sont fait construire des demeures en pierre. Elles sont recouvertes par des jardins. Vu du ciel, l'ile est toute naturelle.

Il y a trois plages. La plus grande d'elle est diffilement accessible derriere des "montagnes". Il n'y a pas vraiment de chemin, certains aiment bien y aller passer la journée. La seconde est facilement accessible, il y a un vant poste de protecteurs. La plus petite est située à l'interieur de l'ile dans le fond d'une calanque. C'est une plage parfaite. L'eau y est transparante, le sable fin... Dans la calanque il y a un rocher avec un protecteur.

Il y a deux zones "montagneuses" qui encerclent l'ile comme un ecrin. Ces "montagnes" comme les appellent les habitants de l'ile ne sont que des collines rocailleuses. dans les hauteurs on trouve des arbres fruitiers, comme le bananier, des cafeyer, du chocolat, des goyaves...

Entre les montagnes, se trouve la plaine. C'est une etendue de verdure, utilisee pour cultiver des cereales, des legumes, un petit peu de canabis bien sur. La plaine est traversée par une riviere. Atlana est situe au nord de la riviere. 70 % de la population habite dans la "capitale" ainsi que Angus et Aleks.

Les merveilles naturelles de l'Ile : Des cascades en remontant la riviere, comme dans "Coktail", un petit lac d'eau douce. La cascade permet de faire un minimum d'electricité pour les jour de fetes. Et des grottes, des grottes, des grottes... Toutes les grottes sont reliées entre elles, naturellement ou non !

Il de la faune, de la flore comme on l'imaginerais sur une ile paradisiaque, des elfes en plus !

La protection de ce paradis est assurés par 20 Etres Magiques aquatiques nommés Protecteurs. Ils sont en avant poste. Les 15 Dragons ont placé un peu partout des masques de sort d'alarmes à base de peintures "primitives" sur des arbres.

 

Pendant ce temps, dans cette meme galaxie...

Cette aventure peut aussi amener (entre autres) la création ou la présentation aux joueurs d'une organisation d’Ems pour se défendre contre les dragons…la Chaotic Mana Federation est aussi en enquete sur cette histoire. Si des PJ EM se faisaient prendre ils viendront les secourir. Ils viennent tout raser, dragons y compris et là le groupe protege son dragon genre celui la il est gentil tout ca etc.

Un mot pour la fin : Liberte Chérie..

A la fin du scenario, les Etres magiques auront la possibilité de fuire. Certains ne seront pas forcement d'accord pour se liberer et aller dans un monde ou ils n’ont pas de place en tant que ce qu’ils/elles ont toujours ete ou presque, des Ems… se cacher tout ca, gagner sa vie, parler a des gens non magiques, violents etc.

Donc, et comme dans tout groupe humain en cas de rebellion, on peut imaginer que certains prisonniers reprochent aux joueurs et à la CMF (chaotic mana federation) leur intervention Les CMF en debarquant emmenent des recits de leurs luttes qui effrayent plus que ne tentent des gens prisonniers certe mais dans un petit paradis ensoleille et relativement peu violent. En plus magiquement dans le monde exterieur ils sont loins des dragons… sensation de vide j’imagine, si on suit l’attirance et la pleinitude des Ems au contact des drags comme dans les livres.

Bref, certains choississent de partir, je dirai surtout ceux/celles qui ont ete kidnapes adultes, certains autres, principalement qui sont arrives jeunes et qui ont pas des roles trop durs pour leur nature (je pense aux Faunes… a voir quoi…) choisiront de rester, ptet selon des modalites plus egalitaires vis a vis des dragons mais rester quand meme.

LE drame ce sont les enfants nés la bas ou qui ont une dixaine d’annee, forcement la CMF veut les emmener, les « reaclimater », eux ne savent pas trop… grandes discussions, moments d ‘emotion, larmes dechirement de parents qui restent sur l’ile mais ont conscience que c’est mieux pour leur progeniture de partir avec les commandos CMF, je reviendrait maman, promis (la faut avoir le premier film superman J ) etc. etc.

Céline et Yvan